推理×ブラフ×陣取り

キミの近くに座りたい。

お前、あの子のこと好きだろ笑

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こんなゲーム

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ゲーム概要

誰だって憧れのあの子の隣に座りたい!
でも、みんなにバレたら噂されちゃう??
心臓バクバク、顔はクールに。席替え中の教室は恋のカオス
自分の好きな人は隠しつつ、ライバルの恋心を探り合う
机上の青春陣取り合戦、ここに開幕!

甘酸っぱい青春テーマ

5×5マスの教室は恋のカオス!?

思考を読む推理戦

相手の恋心を見破れ!

白熱のブラフ合戦

誰にも気付かれずに有利な教室を作ろう

チップ奪い合いの攻防

クラスでの好感度を賭けるヒリヒリ感

遊び方紹介

How to play

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基本情報

プレイ人数
3〜6人
プレイ時間
40分〜
対象年齢
10歳以上
ジャンル
陣取り・ブラフ・推理

入っているもの

説明書
1枚
座席カード
全8種類 24枚
サッカー部 / テニス部 / 陸上部 / 剣道部 / バスケ部 / 吹奏楽部 / 美術部 / 写真部 × 各3枚
自席カード
6プレイヤー分、各2枚
好きな人カード
全8種類 8枚
(上記8種類の部活 × 各1枚)
好感度チップ
全2種類 50枚
1pt × 40枚、5pt × 10枚
中央マーカー
1枚

ルール / Rules

★ゲームの目的と勝利条件
このゲームの目的は、全3学年(本ゲームではラウンドのことを学年と呼びます)を通して、最も多くの好感度チップ(以下、チップ)を集めることです。チップは主に以下の方法で獲得できます。
  • 席次ボーナス:学年終了時、自分の席と”好きな人”の席が近くにあると獲得できます。
  • 推理ボーナス:他プレイヤーの”好きな人”を的中させると、その相手からチップを奪うことができます。ただし、予想を外すと相手にチップを奪われます。
全3学年が終了した時点で、最も多くのチップを所持しているプレイヤーが勝者となります。
★ゲームの進行
このゲームは3学年にわたって行います。
◇学年毎のゲーム準備
  1. 場の準備
    座席カードのうちランダムな1枚を場に表向きで置き、その上に中央マーカーを置きます(※5人プレイの場合のみ、座席カードは置かず、中央マーカーだけを置きます)。
    このマーカーの位置を中心とした5×5のマス目が、教室(ゲームのフィールド)となります。
  2. 画像を入れる
  3. 座席カードの配布
    中央に座席カードを1枚置いた後(5人プレイの場合は置きません)、残りの座席カードからプレイ人数に応じて以下の枚数をランダムに選び、全員に公開して除外します。除外したカードは本学年では使用しません。
    1. 3人プレイ:2枚除外(1人あたり7枚配ります)
    2. 4人プレイ:3枚除外(1人あたり5枚配ります)
    3. 5人プレイ:4枚除外(1人あたり4枚配ります)
    4. 6人プレイ:5枚除外(1人あたり3枚配ります)
    ※除外したカードの中に同じ部活のカードが3枚含まれていた場合は、除外したカードを山札に戻してシャッフルし、選び直してください。
    残ったカードをよくシャッフルし、各プレイヤーに配りきってください。
  4. 自席カードの配布
    各プレイヤーに”自席カード”を2枚ずつ配ります。
  5. 好きな人カードの配布
    ”好きな人カード”をシャッフルし、各プレイヤーに1枚ずつ裏向きで配ります。このカードは他のプレイヤーに見せてはいけません。これがこの学年であなたが狙う好きな人が所属する部活です。
  6. 好感度チップの配布
    1学年目だけ各プレイヤーに好感度チップを2枚ずつ配ります。2学年目と3学年目の開始時は、全プレイヤーに好感度チップを1枚ずつ配ります。
画像を入れる
◇手番のながれ
  1. 手番の順序
    1学年目:じゃんけんで最初のプレイヤーを決め、時計回りに進行します。
    2学年目以降:前学年の終了時に最も好感度チップを持っていたプレイヤーから、時計回りに進行します(同点の場合は、じゃんけんで決定します)。
  2. 手番のアクション
    手番では、以下の順序でアクションを行います。
    1. カードの配置(必須)
      手元の自席カード(2枚のうち1枚)と手札の座席カードの中から1枚を選び、場の空いているマスに表向きで置きます。
      自席カードをマスに置いた場合、そのマスはあなたの席として確定します。
    2. 推理と宣言(任意)
      他プレイヤー1名の好きな人(部活)を推理し、宣言することができます。
      <手順>
      1. 宣言とベット
        指名するプレイヤーと予想する部活を宣言し、自分のチップを所持している範囲内で好きな枚数ベットします。
        (例:Aさんの好きな人はサッカー部だ!と宣言し、チップを2枚出す)
      2. 判定
        1. 正解の場合:
          ベットした数と同数のチップを相手から受け取ります(相手のチップが不足している場合は、相手の手持ちすべてを受け取ります)。当てられた相手はその学年で脱落となり、場にある自席カードを裏返します。
          脱落したプレイヤーも手番は続けますが、学年終了時の席次ボーナスは獲得できません。
        2. 不正解の場合:
          ベットしたチップをすべて相手に渡します。
      チップを1枚も持っていない場合を除き、このアクションは、1学年につき最低1回は必ず行う必要があります
      ※手元に残ったもう1枚の自席カードは、この「推理の義務」を果たしたかを表す判定するためのマーカーとして使用します。推理を実行したプレイヤーは、手元の自席カードを裏返して義務完了の目印としてください。 画像を入れる
◇学年の終了と得点計算
  1. 終了条件
    全員がカードを全て出しきったら、その学年は終了です。
  2. 得点計算(席次ボーナス)
    全員一斉に”好きな人カード”を公開します。
    ”自分の席”の周囲に、自分の”好きな人”がいるかを確認し、その位置関係に応じて好感度チップのやり取りを行います。
    1. 前後左右に隣接している場合:
      学年に応じてチップを獲得します。
      1学年目:2枚 / 2学年目:3枚 / 3学年目:5枚
    2. 斜めに隣接している場合:
      学年に関わらずチップを1枚獲得します。
    3. 隣接できていない場合:
      ペナルティとしてチップを1枚支払います(所持枚数が0枚の場合は支払不要)。
    画像を入れる ※その学年中に推理で「好きな人」を当てられて脱落となっているプレイヤーは、席次ボーナスの獲得はなく、ペナルティの支払いも発生しません
    上記が終了したら、現在の学年に応じて進行します。
    1. 1、2学年目が終了した場合:
      場に出された”自席カード”・”座席カード”・”中央マーカー”をすべて回収します。自席カードは持ち主の手元に戻し、裏返っている場合は表向きに戻して、次の学年の準備に進みます。
    2. 3学年目が終了した場合:
      ゲームは終了し、最も多くのチップを所持しているプレイヤーが勝者となります。
★ Goal & Victory Condition
The goal of this game is to collect the most Affection Chips (hereafter "chips") over the course of all 3 school years (in this game, a round is called a "school year"). Chips are earned mainly in the following ways:
  • Seating Bonus: At the end of a school year, you earn chips if your seat is close to your "crush's" seat.
  • Deduction Bonus: If you correctly guess another player's "crush," you steal chips from them. However, if your guess is wrong, they steal chips from you.
At the end of all 3 school years, the player with the most chips wins.
★ Game Flow
The game is played over 3 school years.
◇ Setup for Each School Year
  1. Set up the play area
    Place one random Seat Card face-up on the table and put the Center Marker on top of it (※ For 5-player games only, do not place a Seat Card — place only the Center Marker).
    A 5×5 grid centered on this marker forms the classroom (the game's playing field).
  2. How to play 1
  3. Deal the Seat Cards
    After placing one Seat Card in the center (skip this for 5-player games), randomly select the following number of cards from the remaining Seat Cards, reveal them to everyone, and remove them. The removed cards are not used during this school year.
    1. 3 players: remove 2 cards (deal 7 per player)
    2. 4 players: remove 3 cards (deal 5 per player)
    3. 5 players: remove 4 cards (deal 4 per player)
    4. 6 players: remove 5 cards (deal 3 per player)
    ※ If the removed cards include all 3 cards of the same club, return the removed cards to the deck, reshuffle, and re-select.
    Shuffle the remaining cards well and deal them all out to the players.
  4. Deal the Own-Seat Cards
    Give each player 2 "Own-Seat" cards.
  5. Deal the Crush Cards
    Shuffle the "Crush Cards" and deal one face-down to each player. Do not show this card to other players. This shows which club the crush you are aiming for belongs to this school year.
  6. Deal the Affection Chips
    Only at the start of the 1st school year, give each player 2 Affection Chips. At the start of the 2nd and 3rd school years, give each player 1 chip.
How to play 2
◇ Turn Flow
  1. Turn order
    1st school year: Determine the starting player by rock-paper-scissors. Play proceeds clockwise.
    2nd school year onward: Start with the player who had the most Affection Chips at the end of the previous school year, then proceed clockwise (if tied, decide by rock-paper-scissors).
  2. Turn actions
    On your turn, perform the following actions in order.
    1. Place a card (required)
      Choose one card from either your Own-Seat cards (one of two) or your Seat Cards in hand, and place it face-up on any empty square on the field.
      If you place an Own-Seat card, that square is locked in as your seat.
    2. Deduction & declaration (optional)
      You may guess one other player's crush (club) and declare it aloud.
      <Procedure>
      1. Declaration & bet
        Name the target player and the club you predict, then bet any number of your chips you wish (up to how many you have).
        (e.g. "Player A's crush is in the Soccer Club!" and place 2 chips)
      2. Resolution
        1. If correct:
          You receive chips from the target equal to the amount you bet (if they have fewer chips, you receive all they have). The player who was guessed is eliminated for that school year, and their Own-Seat card on the field is flipped over.
          Eliminated players still take their turns, but they cannot earn the Seating Bonus at the end of the school year.
        2. If incorrect:
          You give all the chips you bet to the target.
      Unless you have zero chips, you must perform this action at least once per school year.
      ※ The other Own-Seat card you keep in hand is used as a marker to track whether you have fulfilled this "deduction obligation." Once you have made a guess, flip your remaining Own-Seat card to mark the obligation as complete. How to play 3
◇ End of School Year & Scoring
  1. End condition
    The school year ends when all players have played all their cards.
  2. Scoring (Seating Bonus)
    All players reveal their "Crush Card" simultaneously.
    Check whether your "crush" is near your own seat, and exchange Affection Chips based on the positional relationship.
    1. Adjacent (up/down/left/right):
      Gain chips according to the school year.
      1st year: 2 chips / 2nd year: 3 chips / 3rd year: 5 chips
    2. Diagonally adjacent:
      Gain 1 chip regardless of the school year.
    3. Not adjacent:
      Pay 1 chip as a penalty (no payment is required if you have 0 chips).
    How to play 4 ※ Players who were eliminated during that school year by having their "crush" correctly guessed do not earn the Seating Bonus, and also do not pay the penalty.
    After scoring, proceed according to the current school year.
    1. If the 1st or 2nd school year just ended:
      Collect all "Own-Seat cards," "Seat Cards," and the "Center Marker" from the field. Return each Own-Seat card to its owner, flipping any face-down ones back face-up, and proceed to setup for the next school year.
    2. If the 3rd school year just ended:
      The game ends and the player with the most chips is the winner.

Q&A

Q.
チップがマイナスになることはありますか?
A.
いいえ、0枚未満になることはありません。支払いやペナルティの際にチップが不足している場合、手持ちの分だけを支払います(所持0枚なら支払いは発生しません)。次の学年にマイナス分が持ち越されることもありません。
Q.
推理アクションの際、あえて「自分の好きな人の部活」を宣言しても良いですか?
A.
はい、構いません。他プレイヤーを惑わすためのブラフとして有効です。
Q.
もし他プレイヤーにチップを奪われるなどして、自分のチップが0枚になってしまった場合、義務である推理のアクションはどうなるでしょうか?
A.
チップを1枚も所持していない場合、推理アクションを行うことはできず、義務も免除されます。
Q.
場に登場する部活の枚数に偏りがあっても良いですか?
A.
はい、場に登場するカードが「1〜3枚」の範囲であれば、枚数に偏りがあっても構いません。ただし、特定の部活が「0枚(3枚すべてが除外)」になってしまう場合は、準備の「座席カードの配布」のルールに従って選び直してください。
Q.
自分の席の周囲に「好きな人」のカードが複数ある場合、席次ボーナスは重複してもらえるのでしょうか?
A.
いいえ、もらえません。最も獲得枚数が多いボーナスのみが適用されます(好きな人は1人だけだからです)。
Q.
ゲーム終了時、チップ所持数が最多のプレイヤーが複数いる場合はどうなりますか?
A.
該当するプレイヤー全員が勝者となります。
Q.
推理は1学年に何度でも行えますか?
A.
はい、所持しているチップがある限り、手番が来るたびに行えます。ただし、1回の手番で行える推理アクションは1回のみです。
Q.
脱落になった(場の自席カードが裏返った)プレイヤーも、カードを置いたり推理したりできますか?
A.
はい、すべて通常通り行います。カードの配置はもちろん、推理アクションの義務も残ります。ただし、学年終了時の席次ボーナスは獲得できません。
Q.
ゲーム開始時に置いた中央マーカーの下にあるカードも、ボーナスの対象になりますか?
A.
はい、なります。他のカードと同様に部活を確認し、隣接していればボーナスを獲得できます。
Q.
現在配置されているカードから離れた場所にカードを置いても良いですか?
A.
はい、5×5の範囲内であれば、他のカードと隣接していなくても自由に置くことができます。
Q.
5人プレイの時、中央マーカーが置かれているマスにカードを置くことはできますか?
A.
はい、置くことができます。5人プレイでは中央マーカーの下にカードがない状態で始まりますが、そこも「空いているマス」として扱います。カードを置く際は、マーカーをそのカードの上に載せ直してください。
Q.
Can chip counts ever go negative?
A.
No, chip counts never drop below 0. If you don't have enough chips to cover a payment or penalty, pay only what you have (if you have 0 chips, no payment is needed). The shortfall is not carried over into the next school year.
Q.
During a deduction, can I deliberately declare "my own crush's club"?
A.
Yes, that's allowed. It can be an effective bluff to mislead other players.
Q.
If I run out of chips (for example, because another player took them all), what happens to the mandatory deduction action?
A.
If you have zero chips, you cannot perform the deduction action and the obligation is waived.
Q.
Is it okay if the number of club cards in play is uneven?
A.
Yes — as long as each club appears 1–3 times in play, an uneven distribution is fine. However, if a specific club ends up with 0 cards in play (all 3 were removed), re-select cards following the "Deal the Seat Cards" rule in setup.
Q.
If there are multiple "crush" cards around my seat, do I get the Seating Bonus multiple times?
A.
No. Only the single highest bonus applies (because you only have one crush).
Q.
What if multiple players are tied for the most chips at the end of the game?
A.
All tied players are winners.
Q.
Can I make deductions multiple times per school year?
A.
Yes, you can do so on every turn as long as you have chips to bet. However, you may only perform one deduction action per turn.
Q.
Can a player who has been eliminated (their Own-Seat card on the field has been flipped) still place cards and make deductions?
A.
Yes, they continue to act normally. They still place cards and still owe the mandatory deduction action. However, they cannot earn the Seating Bonus at the end of the school year.
Q.
Does the card placed under the Center Marker at the start of the game also count for the Seating Bonus?
A.
Yes, it does. Check its club just like any other card, and earn the bonus if it is adjacent to your seat.
Q.
Can I place a card somewhere not adjacent to any of the currently placed cards?
A.
Yes. Within the 5×5 grid, you may place cards freely even if they are not adjacent to any other card.
Q.
In a 5-player game, can I place a card on the square where the Center Marker sits?
A.
Yes, you can. In 5-player games, the game starts with no card under the Center Marker, but that square still counts as an "empty square." When you place a card there, put the marker back on top of that card.

クレジット

ゲームデザイン
春日利津
なごる
きのぴー
soraKING
グラフィックデザイン
ゆに
リリース日
2026/05/23 (ver1.0)